ماهیت “شبیهسازی” مورد بحث قرار میگیرد و تفاوتهای آن با سایر اشکال فعالیتهای تفریحی، هم آنالوگ و هم دیجیتال، و همچنین گمانهزنیهای روشنفکرانه آشکار میشود. بسیاری از رایجترین مکانیکهای بازی به طور عمیق و در کاربرد عملی آنها تحلیل میشوند تا به این سوال پاسخ داده شود که آیا شبیهسازیهای “بازسازیکننده” که به قسمتهای تاریخی اختصاص داده شدهاند، میتوانند بینشهای ارزشمند، قابل اعتماد و مفیدی را برای محققان ارائه دهند یا خیر. این اثر به طور انتقادی چالشهایی را بررسی میکند که در برابر طراحان بازیهایی قرار دارد که به دنبال تولید یک شبیهسازی دقیق (حتی اگر لزوماً پیچیده نباشد) از رویدادهای تاریخی هستند.
این کتاب برای کسانی که در مورد کاربردهای بالقوه چنین ابزار تحقیق و آزمایش قدرتمندی برای تحقیقات تاریخی، جامعهشناختی و مردمشناختی کنجکاو هستند، و همچنین برای علاقهمندان به بازیهای جنگی و رومیزی که به دنبال درک عمیقتری از عملکرد داخلی شبیهسازیهای تاریخی هستند، بسیار جالب خواهد بود.