درک روایت بازی با آوردن مثالهایی از سایر رسانهها گسترش مییابد. نویسنده ساختار بازیهای محبوب را تجزیه میکند و نشان میدهد که چگونه عناصر ساختاری در عمل به کار گرفته میشوند. علاوه بر بحث در مورد روندهای صنعت، نویسنده نشان میدهد که چگونه استفاده از رسانههای فرامتنی میتواند یک فرنچایز بازی ویدیویی را در طول زمان ماندگار کند. این ویرایش جدید و بهروزشده، شامل فصلهای کاملاً جدیدی در مورد *Conflict* (تضاد) و *The Future of Interactive Storytelling* (آینده داستانسرایی تعاملی) و همچنین پوشش عمیقتری در مورد *Character and World* (شخصیت و جهان) و *Roles and Responsibilities* (نقشها و مسئولیتها) است. نویسنده با بررسی اقتباس تلویزیونی HBO از بازی *The Last of Us*، بحث جدیدی را به *Analysis of Narrative in Contemporary Games* (تحلیل روایت در بازیهای معاصر) اضافه میکند.
این کتاب برای همه علاقهمندان به هنر داستانسرایی، طراحی روایت و نویسندگی بازی، بسیار جذاب خواهد بود.