این کتاب با استفاده از زبان برنامهنویسی محبوب *Processing*، اصول و سازوکارهای اساسی و کلی برنامهنویسی را که در الگوریتمهای رایج بازی و پروژههای ملموس بازی به کار میروند، توصیف، توضیح و نمایش میدهد. فصلها شامل گرافیک پایه، خروجی متن، حلقهها، انواع داده و متغیرها، حرکت، زمان، صدا، اشکالزدایی، کلاسها و اشیاء، برنامهنویسی مبتنی بر رویداد، کنترلهای ورودی بیدرنگ، جبران سرعت کامپیوتر، انیمیشن، تایلینگ، اسکرولینگ، تشخیص برخورد، هوش مصنوعی پایه و موارد بسیار دیگری است. مطالب پشتیبانی اضافی مانند نمونه کدهای برنامه و برنامههای نمایشی برای دانلود از صفحهی وب کتاب در دسترس است: dace.de/gameswithprocessing
این کتاب منبعی عالی برای دانشجویان و متخصصان مشتاقی است که به دنبال یک ورود آسان به برنامهنویسی بازی هستند.