«پردهبرداری از هوش مصنوعی بازی: جلد اول» آغازگر مجموعهای جدید از کتابهاست که بر توسعهی هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی تمرکز دارد. این جلد، مجموعهای از خرد، ایدهها، ترفندها و تکنیکهای پیشرفته از ۲۰ نفر از برترین متخصصان و محققان هوش مصنوعی بازی در سراسر جهان را گرد هم آورده است.
تکنیکهای مورد بحث در این صفحات، توسعهی زیربنایی طیف گستردهای از عناوین منتشر شده، از جمله Hood: Outlaws and Legends، The Escapists 2، Sackboy: A Big Adventure، Call of Duty: Strike Team، GTI+ Club، Split/Second، Sonic All Stars Racing Transformed، Luna Abyss، Medal of Honor Heroes I & II، Age of Empires IV، Watch Dogs، Battlefield 2042، Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville، Dead Space و غیره را پوشش میدهد.
این جلد شامل مرورها و بینشهایی است که مجموعهای از حوزههای مختلف در هوش مصنوعی بازی را پوشش میدهد، از جمله آگاهی موقعیتی، مسیریابی، مهار کردن، رفتارهای تیمی، هماهنگی، تولید خودکار دادههای پیوند ناوبری، حرکت سیال، ترکیب رفتار و سیستمهای انیمیشن، کنترل پدال برای ماشینها، موقعیتیابی تاکتیکی، سطح جزئیات، سیستمهای کاربردی محور بینهایت، ماشینهای حالت سلسله مراتبی، رباتها برای آزمایش، درختهای رفتار واکنشی و غیره.
مبتدیان حوزهی هوش مصنوعی بازی، به همراه توسعهدهندگان حرفهای، دریایی از دانش را در این کتاب خواهند یافت که نه تنها در توسعهی بازیهای خودشان به آنها کمک میکند، بلکه جرقهای برای ایدههای رویکردهای جدید خواهد بود.
این جلد شامل فصلهایی است که توسط اندی براون، دکتر آلن بروس، ریچارد بول، لوران کوویدو، استیون دالتون، میشل ارماکورا، جوناس گیلبرگ، دیل گرین، یوهان هولتهاوزن، دکتر آیتور سانتاماریا ایبیریکا، دکتر نیک ملدر، سارات رالاباندی، برونو رِباکه، جان رینولدز، پل رابرتز، دیوید راجرز، آندریا شیل، هو تالیس، دکتر تامی تامپسون و دیوید وولدریج نوشته شده است.