کتاب «متاورس نظامی» به بررسی تاثیرات کنونی متاورس بر نحوه تدارکات، نگهداری، آموزش، برنامهریزی و جنگافروزی ارتشهای جهان میپردازد و همچنین چالشها و فرصتهای نوینی که متاورس برای درگیریهای آینده ایجاد میکند را مورد واکاوی قرار میدهد.
نیروهای نظامی از پیشگامان پذیرش فناوریهای واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و سیستمهای شبیهسازی گستردهتر بودهاند. پیش از سال ۲۰۱۰، آنها از معدود بخشهایی بودند که توانایی مالی خرید این فناوریها را داشتند و میلیونها دلار بودجه تحقیق و توسعه نظامی صرف توسعه و درک این فناوریها شد. با این حال، با همگانی شدن فناوریهای متاورس در طول دهه گذشته، این خطر وجود دارد که ارتشها غافلگیر شده و از قافله عقب مانده باشند، چرا که درگیر سیستمهای قدیمی و اغلب پرهزینه هستند که توسط پیمانکاران اصلی فروخته و نگهداری میشوند، در حالی که بازار بازی و مصرفکننده دارای سیستمهای ارزانتر، نوآورانهتر و چابکتری است. این کتاب، تاریخچه استفاده از فناوریهای متاورس در ارتش، به ویژه در زمینههای طراحی، نگهداری، آموزش، برنامهریزی و عملیات را ارائه میدهد. سپس به بررسی وضعیت فعلی این فناوریها و فرصتهای موجود از رویکردهای مصرفکننده محور نسل حاضر میپردازد. محرکها، چالشها و مسیرهای رسیدن به یک رویکرد سازمانی به متاورس نظامی نیز در این کتاب مطرح میشوند. کتاب به بررسی استفاده نظامی از دنیاهای مجازی اجتماعی، کار اولیه انجام شده توسط سازمانهای دفاعی و امنیتی در دنیاهایی مانند Second Life و چگونگی اهمیت این محیطها برای اطلاعات و همچنین عملیات نفوذ در آینده میپردازد. در نهایت، کتاب به این سوال میپردازد که جنگ در متاورس چگونه خواهد بود، هم از نظر فعالیتهای درون دنیای مجازی و هم از نظر تأثیر جنگ سایبری بر خود متاورس.
این کتاب برای تمامی نیروهای نظامی در سراسر جهان، صنایعی که از آنها پشتیبانی میکنند و همچنین افراد دانشگاهی و عموم مردم علاقهمند به حوزه نظامی و دفاعی، مفید خواهد بود.